Lập box mới th́ tiện thể kéo luôn bài này bên sicko về
Ever 17: Out of InfinityPhát triển: KID
Phát hành: KID (Jap ver), Hirameki (Eng ver)
Thể loại: Visual novel
Giới thiệu nội dung:Câu chuyện xảy ra ở LeMU, một công viên giải trí nằm dưới ḷng đại dương
Tự nhiên vào một ngày "đẹp trời", có một tai nạn "nho nhỏ" xảy ra, khiến cho ... hơn một nửa công viên ch́m trong biển nước
Hầu hết khách tham quan đă chạy thoát kịp thời, chỉ c̣n lại sáu người bị mắc kẹt ở dưới đáy biển
Mọi con đường dẫn lên trên mặt biển đều đă bị khoá lại, mọi phương tiện liên lạc đều đă bị cắt đứt
Và tệ hơn nữa, theo tính toán th́ công viên chỉ trụ được thêm 119 giờ trước khi sụp đổ hoàn toàn
Gameplay:Well, là một visual novel nên cách chơi của Ever 17 đơn giản chỉ là đọc text + lựa chon hướng đi của cốt truyện.
Nhưng khác với nhiều visual novel khác, Ever 17 có tới 2 nhân vật chính: Kuranari Takeshi - một sinh viên đi tới LeMU chơi cùng bạn bè nhưng bị lạc mất họ, và Kid - một cậu bé bị mất trí nhớ đang ngồi thẫn thờ giữa công viên. Người chơi sẽ chọn nhân vật ḿnh sẽ điều khiển ở lựa chọn cuối cùng của phần Prologue.
Game có tổng cộng 5 route (2 route cho Takeshi và 2 route cho Kid, route cuối chỉ được unlock sau khi hoàn thành cả 4 route kia), 8 ending (3 Bad End, 4 Good End, 1 True End), và 3 đoạn Epilogue.
Nhận xét:TUYỆT VỜI !!! Đó là từ duy nhất có thể dùng để nói về plot của Ever 17
Game là sự tổng hợp của những bí mật đan xen chồng chéo về các nhân vật, về LeMU và về chính bản thân vụ tai nạn. Vô số câu hỏi sẽ được đặt ra trong quá tŕnh chơi và mọi khúc mắc chỉ được giải đáp sau khi chơi hết cả 5 route.
Phải nói đây đúng là kiểu cốt truyện mà tớ thích, ở mỗi route ta chỉ thu được một số mảnh thông tin và tới tận route cuối tất cả các mảnh ghép mới được xếp lại với nhau tạo thành một bức tranh hoàn chỉnh, mọi thứ ăn khớp với nhau một cách logic tới không ngờ. (đúng kiểu Higurashi - Putting the Pieces Together)